D’Alembert
E’ uno dei più classici sistemi per cercare di vincere alla roulette.
Si applica alle chances semplici come il Rosso e Nero.
Si può applicare a qualsiasi gioco la cui probabilità di vincita sia del 50%
Esso si basa sulla montante D’Alembert (messa a punto dall’ omonimo illustre matematico) e prevede il conseguimento di 1/2 pezzo di utile (in caso di parità tra colpi persi e colpi vinti) per ogni colpo giocato Es.: gioco per dieci colpi consecutivi, 5 risultano perdenti e 5 risultano vincenti, il mio guadagno netto sarà di 5 pezzi (fiches).
Nella versione originale il guadagno è notevole ma non è infrequente incorrere in fasi di gioco particolarmente negative ed in questo caso si devono affrontare esposizioni di denaro ingenti che spesso si protraggono per lunghi periodi di tempo.
Vi sono versioni “ottimizzate” che consentono minori esposizioni di capitale e minori periodi di scarto il tutto a scapito del guadagno che risulta più contenuto.
Dato che il sistema si basa essenzialmente sul ritorno all’ equilibrio è sempre opportuno ricominciare la montante daccapo ogni qualvolta si consegue un guadagno anche minimo (così facendo si diminuiscono i rischi dovuti alle fasi di scarto).
Questo sistema ha il vantaggio di poter essere giocato senza bisogno di effettuare complessi calcoli matematici.
Lo sviluppo del gioco, nella versione originale è molto semplice:
1) al primo colpo di punta 1 fiches su una chances semplice
2) se si vince si incassa il pezzo, se si perde si aumenta la posta di una unità e se al colpo successivo si vince, la si diminuisce di un’unità.
Si continua con questa logica fino a quando non si consegue un utile dopodichè si rincomincia daccapo puntando un solo pezzo.
